The Island

Scholieren in Amsterdam en New York samen op ontdekkingsreis

400 jaar geleden voer Henry Hudson naar de Nieuwe Wereld om een doorvaart te zoeken door Noord-Amerika. Een doorvaart vond hij niet, maar wel een vruchtbaar land, wat later de naam Albany kreeg en we nu kennen als New York. Het Creative Learning Lab en het John Adams Institute treden samen in Hudson zijn sporen. Ditmaal niet per schip maar via internet met het educatieve project The Island.

The Island is een spannende game waarbij spelers in New York en Amsterdam samen opdrachten moeten maken om verder te komen. Via mobiele technologieën en een online spelplatform zoeken scholieren in een gezamenlijke speurtocht naar informatie en verhalen – online en op straat. Doel is de historische band tussen Nederland en de Verenigde Staten voor middelbare scholieren visueel zichtbaar te maken en dit opnieuw te laten beleven. Op een innovatieve manier wordt geschiedenis, cultuureducatie en culturele uitwisseling samengebracht.

Twaalf september werd de game gespeeld. Bekijk hieronder het resultaat.

Voor de verhalen en personages wordt gebruik gemaakt van het boek The Island at the Centre of the World van Russell Shorto, over het ontstaan van de stad New York. De scholieren maken tijdens het spel kennis met historische en fictieve karakters. Ze ervaren hun eigen stad en die aan de andere kant van de oceaan op een nieuwe, intensieve manier.

The Island bestaat uit drie verschillende onderdelen. Het eerste onderdeel is het spelen van een game via het online spelplatform Games Atelier. Met mobiele telefoons en GPS leveren de Nederlands-Amerikaanse teams een strijd om informatie en oplossingen, en helpen zij elkaar verder te komen in de speurtocht naar informatie en historische overblijfselen op locatie.
In het tweede deel werken zij samen in een virtuele wereld, waar ze online ervaringen delen en verhalen creëren.
De laatste episode is een webhunt. Via een zogenaamde ‘puppet master’ (spelleider) worden kleine aanwijzingen verspreid via internet op sociale netwerken waar scholieren zich veelvuldig begeven, zoals Facebook, Hyves, Flickr en YouTube. Tijdens deze webhunt komen zij op onverwachte plekken de personages uit The Island tegen en bouwen ze verder aan het verhaal en de ontknoping.

Zie ook een item op leraar24.nl:

www.leraar24.nl/video/1177/educatieve-game-the-island

Informatie

Scratchworx 2.0
project
naar project

Jongeren maken zelf opnames, bewerken en mixen het live op de ‘ScratchConsole'.